34 万行泰拉瑞亚,连个 Demo 都没有
硬核玩家 · 2026-10-07T12:02:22
有条帖子这两天刷屏了。Claude Opus 5.5,8 天,34.6 万行 C#,3369 件物品,313 个敌人和 BOSS,自研引擎,没用 Unity 也没用 Godot。作者说自己一行代码都没写,视频里看着挺像回事。 先别急着吹。这些数字来自博主 Edgex 的单方自述,没有官方发布,没有可玩的 Demo,也没有公开代码仓库。166K 浏览量不等于事实成立。 34 万行到底存不存在,目前只能标无法核实。 量级感还是有参照的。Opus 5.5 是 9 月 22 日发布的,Terminal-Bench 4.0 实测 66.4%,上一代 Opus 5 是 52.3%。单次最多吐 12.8 万 token,token 就是按字算钱的单位,一口气能写一本书。 8 天 34 万行,相当于每天 4 万多行,这个量级正好踩在 AI 写代码的能力边界上。 它也不是孤例。9 月底的开源项目 universal-modder,几天收近千 Star,让 AI 自己拆游戏文件、改素材、跑测试,把单机游戏整个魔改一遍。再往前,Claude 3.7 一句提示词生成 3200 行可玩游戏,刷过屏。 这条泰拉瑞亚帖,是同一波趋势里最激进的个案。 这条帖最激进的地方在这,数字最整齐,证据最少。别家的案例至少给一个能跑的 Demo,这条连链接都没有。 能确认的只有 Opus 5.5 的硬参数,Terminal-Bench 4.0 的 66.4% 摆在那。34 万行泰拉瑞亚,等一个能跑起来的仓库再说。