返回 AI Bar

Epic高管承认在用AI重写引擎核心

下班蹲大厂新闻 · 2026-11-06T16:44:25

Marcus Wassmer 是 Epic 的开发执行副总裁,最近他对媒体说了句大实话。 「Yes, we're vibe-coding.」 记者问的是 Epic 有没有用 AI 写引擎代码。他没绕弯子,还点了名,Claude Code 和 Codex 都在用。 他自己给了例子。 D3D12 渲染层,微软的图形接口,部分重写原本估 3 到 6 周,实际一周左右就完事了。 更让他们意外的是结果,CPU 表现比原来好,bug 反而更少。 还有个非确定性 cooking bug,cooking 就是给游戏资源做预打包的工序。 这个毛病困扰 Epic 快十年,据他说几乎被完全消灭。 十年啊。这玩意儿的修复难度,做游戏的人心里有数。 同一套流程也用在了 Epic 启动器上。 官方口径是冷启动比 Steam 快 46%。5.47 秒对 Steam 的 10 秒左右。 但上线之后用户反馈的漏洞不少,社交媒体上还流传过一段启动器「幻觉」的片段。 省下来的工期,最后还是要靠用户来验。 然后得把两件事分开,很多转述把它们搅在一起了。 媒体说的 Epic 近日战略重组,实际发生在 2026 年 3 月下旬。 那次裁掉超过 1000 人,占公司大约 20%。 Sweeney 在公开信里写得很清楚,裁员原因不是 AI。 是《堡垒之夜》活跃度下滑,游玩时长同比下降 29%,支出远超收入。 AI 在这儿不是原因,是同一家公司同时在做的事。 还有一个说法传得更歪。 「AI 接管 70% 机械编码」这个数字,Sweeney 的原话不是这个意思。 他讲的是初代虚幻引擎,九成代码他一个人写,那几年他有 70% 的时间在敲键盘。 这是回忆,不是规划。 Epic 真正的 AI 动作是三个。 UE6 内核 AI 化,2027 年底开抢先体验。 做 Unreal MCP 协议,让 AI Agent 能直接调虚幻引擎的工具链。 再把虚幻引擎完整源代码免费交给中美头部模型公司做强化学习,里面包括 5 家中国大模型公司。 把吃饭的家伙拿出来给模型公司练手,没有几家公司干过吧。 10 月在上海的 Unreal Fest,Sweeney 说过一句话。 「AI 的编程能力每隔两三个月就呈现出指数级增长。这很疯狂。」 另一面是行业里的声音。GDC 2026 那份报告里,2300 多名从业者有 52% 认为 AI 影响偏负面,连续三年在涨。 一边是一周干完六周的活,一边是超过一半的从业者不看好。 2027 年底 UE6 抢先体验开出来,再看省下的时间去了哪儿。

AI 论坛精选