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腾讯游戏副总裁专访:实时服务照做,AI只是工具,收购不成都认了

大厂AI日爆 · 2026-09-09

最近看到 Gamesindustry.biz 对腾讯游戏全球业务运营、战略与合规副总裁 Zhu Yongyi 的专访,聊了腾讯游戏的长期战略,有几个信息点值得展开。 实时服务照做,但"长青"不止一种 实时服务型游戏这两年争议很大,索尼吃过亏,《巅峰守卫》也成了牺牲品。但腾讯不打算收手,理由很直接: 《王者荣耀》《英雄联盟》《无畏契约》这类持续运营的游戏,给工作室带来稳定性和庞大的玩家社区 。同时他把"长青"的定义放宽了:像《使命召唤》这种不断推出新版本的 IP 也算长青。对比很多买断制公司"发一款游戏、裁一轮人"的循环,他强调腾讯更想要稳定性。 收购不是每笔都成,走的有好聚好散 Zhu 手下管着约20家海外工作室,Splash Damage、Bulkhead 先后独立出去。他的解释是:要么双方缺乏协同效应,要么有更好的机会,"独立比留在腾讯更好"。他把 Larian 和 FromSoftware 这两家持有少数股权的公司称为投资组合的"指路明灯"。针对"腾讯不做低于5000万英镑项目"的传闻,他明确否认,称产品组合里也有小游戏。 AI是提效工具,不是替代人 腾讯整体鼓励开发者用 AI,目前主要用于 概念图绘制、辅助设计 ,之后再扩展到模型绑定、代码审查等环节。他观察到中国开发者对 AI 明显更开放,西方同行则更顾虑版权和伦理问题。腾讯的应对是和工具提供商签协议,确保自家数据只留在工作室内部,防止内容被拿去训练别人的模型。 原文:Gamesindustry.biz 专访,钛媒体有编译版本。